juego

“The White Cat’s Dark Affair”, el juego y en el mismo pack, la lumbalgia

“The White Cat’s Dark Affair”, el juego y en el mismo pack, la lumbalgia

Otro de los motivos por los que no he estado muy activo los últimos meses, además de por estar preparando ese vídeo-tutorial-molón-que-algún-día-terminaré-de-cocinar es porque a principios de junio me embarqué en la creación de un juego. El reto era lograrlo en un mes, para presentarlo a una Jam que tomaba como inspiración canciones míticas. El caso es que con casi un mes de duro trabajo a mis espaldas (y a las de mis compañeros de aventura), y casi tocando la meta con la puntita de los dedos, sufrí la abeja reina, la nave nodriza y el puto Führer de las lumbalgias agudas y eso me tuvo totalmente KO durante 15 días, y casi KO durante otros 15. Lo cual me ha servido para intentar tomarme los proyectos con más calma y conseguir una silla gamer molona. Si todo va bien, espero retomar este prometedor proyecto estos días y terminar como Dios manda lo que hace más de un mes debió de ser terminado.

Os puedo decir que el juego, cuyo título es ""The White Cat's Dark Affair", bebe del universo que ya esbocé en "The White Cat Watches" y que cuenta con Ruber Eaglenest al guión y a los mandos, con mi compi Jorge Gállego Lorén encargado de la parte sonora y con Alicia Guardeño al código.

Poco más puedo enseñar por ahora, espero poder pronto daros la brasa con el juego terminado.

Diseño de personaje + ciclo de andar, “Skineta sexy-chunga”

Diseño de personaje + ciclo de andar, “Skineta sexy-chunga”

Aprovechando que tenía ganas de meterle mano al Spriter Pro, me saqué de la chistera a una apuesta chica ruda y la preparé para andar, con vistas, además, a usarla en un futurible juegecillo-experimento-no-quiero-morir-again. Os dejo con la evolución del ciclo de caminar, gracias al feedback molón de muchos amigos majotes en Facebook. Así, pasó de andar cojeando y con los pies haciéndoles cosas raras, a tener un caminar malote de lo más sexy.

 

¡¡Feliz 2017!! En forma de… juego :D

¡¡Feliz 2017!! En forma de… juego :D

Cada año intento hacer algo aprovechando la navidad, las vacaciones y sobre todo el cambio de año. No por su connotación religiosa sino porque es un momento catártico y fundamental, nos guste o no.

Y este año, el gilipollas que llevo dentro convenció al mongolo que habita fuera para que, en la primera tarde de mis vacaciones navideñas, intentase echar 3 o 4 horas a lo sumo a preparar algo interactivo. Bien, más de una semana después y mucho (en serio, mucho) trabajo más tarde saco del horno este jueguito-historia-rareza de inspiración navideña.

Podrás jugarla desde el navegador de escritorio que prefieras, pero no desde móviles o tablets:

Dumaker Feliz 2017

http://www.dumaker.com/feliz2017

Ah, puedes echar un vistazo al proyecto de Behance con más detalles y capturas.

¡Os deseo a todos un año creativo y exitoso (pero no de ese “éxito” cutre, peliculero y capitalista, sino ese éxito propio que cada uno entiende como tal a cualquier nivel de su día a día :))

“Enfant Terrible” primeros pasitos

“Enfant Terrible” primeros pasitos

Sigo con mi carrera de laaaaaarga distancia en esto de hacer cosas jugables. Decidí poner en práctica algunas de las cosas que había aprendido a sangre y fuego en un miniproyecto y de paso, como que no quiere la cosa, darle duro a los píxeles y meterle mano a la animación pixelada, lo que tenía abandonado desde hace siglos. Y de paso probar estéticas y rollitos visuales para proyectos intangibles que pululan por mi coco desde hace tiempo. De ahí nació “Enfant Terrible”, lo dicho, chufa de código y cajón de sastre estético. Como siempre, mil gracias al genial Jorge Gállego Lorén por su aportación sonora (cuya mitad aun o ha visto la luz, pero que lo hará en cuanto vuelva a meterle mano a esto ;).

Enfant Terrible logo

Hysterical Minds vuelve a la primera línea de fuego: 24 de febrero, llega “Substantia”

Hysterical Minds vuelve a la primera línea de fuego: 24 de febrero, llega “Substantia”

¡Hola gente! Quien suela pasarse por mi blog alguna vez, sabrá de sobra que formo parte de un colectivo artístico denominado “Hysterical Minds“. Sobra decir que para mi es una supermotivación estar rodeado de gente de todos los rincones del mundo tan increíblemente talentosa. Después de unos meses de preparación y percances aparte, volvemos a la primera línea de fuego a lo grande con una exhibición muy potente.

Este domingo día 24 de febrero, a una hora indeterminada, lanzaremos nuestro pack número 12: “Substantia”.

Os dejo con algunos crops y previews de las piezas con las que participo… ¡estad atentos porque habrá sorpresas!

Y un pequeño teaser de otra de las sorpresas de pack ~:))

[youtube=http://youtu.be/zq3zGFezEfg]

“Jelly Storm” in-game vídeo

¡Ya tenemos disponible el vídeo in-game del nuestro juego “Jelly Storm!”. Últimamente estoy algo liado y a la espera de buenas noticias de las que espero poder hablar muy pronto ~:)

[youtube=http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=n_uYAQ1Hs68]
1 of 2
12