Juegos

“The White Cat’s Dark Affair”, el juego y en el mismo pack, la lumbalgia

“The White Cat’s Dark Affair”, el juego y en el mismo pack, la lumbalgia

Otro de los motivos por los que no he estado muy activo los últimos meses, además de por estar preparando ese vídeo-tutorial-molón-que-algún-día-terminaré-de-cocinar es porque a principios de junio me embarqué en la creación de un juego. El reto era lograrlo en un mes, para presentarlo a una Jam que tomaba como inspiración canciones míticas. El caso es que con casi un mes de duro trabajo a mis espaldas (y a las de mis compañeros de aventura), y casi tocando la meta con la puntita de los dedos, sufrí la abeja reina, la nave nodriza y el puto Führer de las lumbalgias agudas y eso me tuvo totalmente KO durante 15 días, y casi KO durante otros 15. Lo cual me ha servido para intentar tomarme los proyectos con más calma y conseguir una silla gamer molona. Si todo va bien, espero retomar este prometedor proyecto estos días y terminar como Dios manda lo que hace más de un mes debió de ser terminado.

Os puedo decir que el juego, cuyo título es ""The White Cat's Dark Affair", bebe del universo que ya esbocé en "The White Cat Watches" y que cuenta con Ruber Eaglenest al guión y a los mandos, con mi compi Jorge Gállego Lorén encargado de la parte sonora y con Alicia Guardeño al código.

Poco más puedo enseñar por ahora, espero poder pronto daros la brasa con el juego terminado.

¡¡Feliz 2017!! En forma de… juego :D

¡¡Feliz 2017!! En forma de… juego :D

Cada año intento hacer algo aprovechando la navidad, las vacaciones y sobre todo el cambio de año. No por su connotación religiosa sino porque es un momento catártico y fundamental, nos guste o no.

Y este año, el gilipollas que llevo dentro convenció al mongolo que habita fuera para que, en la primera tarde de mis vacaciones navideñas, intentase echar 3 o 4 horas a lo sumo a preparar algo interactivo. Bien, más de una semana después y mucho (en serio, mucho) trabajo más tarde saco del horno este jueguito-historia-rareza de inspiración navideña.

Podrás jugarla desde el navegador de escritorio que prefieras, pero no desde móviles o tablets:

Dumaker Feliz 2017

http://www.dumaker.com/feliz2017

Ah, puedes echar un vistazo al proyecto de Behance con más detalles y capturas.

¡Os deseo a todos un año creativo y exitoso (pero no de ese “éxito” cutre, peliculero y capitalista, sino ese éxito propio que cada uno entiende como tal a cualquier nivel de su día a día :))

Fanart para el juego “Supercontinent Ltd”

Fanart para el juego “Supercontinent Ltd”

El otro día, los chicos de Deconstructeam (el equipo detrás del juegazo “Gods will be watching“) compartieron “Supercontinent Ltd.” (al que podéis jugar free aquí) una nueva creación de esas que se sacan de la manga en solo tres jodidos días en una de esas jam de creación de juegos salvajes. Ambientación brutal, con unos gráficos pixelados muuy sexys (ese giro del prota para sentarse en la silla ♥) y un rollo cyberpunk hackeriano sobresaliente + una mecánica originalísma e inmersiva. ¡El caso es que tuvieron a bien incluir mi nombre cual mini-cameo tipográfico en una de las escenas!:

dumaker

Habrá gente a la que le parezca una chorrada, pero para mi frikismo pixelado y gamer, es una pasada 😀

Así que qué menos que currarme un fanart rápido, escuchando la bso del juego de fondo sobre el prota:

“Enfant Terrible” primeros pasitos

“Enfant Terrible” primeros pasitos

Sigo con mi carrera de laaaaaarga distancia en esto de hacer cosas jugables. Decidí poner en práctica algunas de las cosas que había aprendido a sangre y fuego en un miniproyecto y de paso, como que no quiere la cosa, darle duro a los píxeles y meterle mano a la animación pixelada, lo que tenía abandonado desde hace siglos. Y de paso probar estéticas y rollitos visuales para proyectos intangibles que pululan por mi coco desde hace tiempo. De ahí nació “Enfant Terrible”, lo dicho, chufa de código y cajón de sastre estético. Como siempre, mil gracias al genial Jorge Gállego Lorén por su aportación sonora (cuya mitad aun o ha visto la luz, pero que lo hará en cuanto vuelva a meterle mano a esto ;).

Enfant Terrible logo

Yo y mis primeras cositas jueguiles >:D

Yo y mis primeras cositas jueguiles >:D

¡Este blog lleva tranquilo demasiado tiempo! Y no se debe (totalmente) a que no haya estado trasteando, sino a unas merecidas vacaciones y mi olvido en publicar aquí mis últimas chorradas.

¿En qué mierdas estoy metido ahora? Pues ando iniciándome, leeeeeeeeenta y dolorooooooooosameeeente en el mundo de la creación de videojuegos. Insito: de forma lenta, laboriosa, sacrificada y a ratos frustrante. ¿Y qué?, mola el proceso, el camino y el sacrificio 😀 Con cero pretensiones y cero presiones, en modo hobby total.

Sin más, os dejo con algunas cutre grabaciones desde mi móvil de las cosillas que voy sacando.

“Where…?” Vuelta al pixelart :3

“Where…?” Vuelta al pixelart :3

Tenía un poco abandonado el blog, pero vamos a ponerle remedio compartiendo algunos nuevos trabajos.

Tenía el gusanillo de retomar el pixel art, un estilo con el que es imposible no disfrutar 🙂 Y de paso marcarme una versión de Marlon, el protagonista de mi “cosa” denominada “The White cat Watches”. + versión animada de regalo!

“Sargento Burden” (de “Gods will be watching”)

“Sargento Burden” (de “Gods will be watching”)

Hace unas semanas, por casualidades de la vida, vi por twitter que mi video-proyecto raruno “The White Cat Watches” había gustado a la gente de DeconstrucTeam.

Intercambiamos unas palabras al respecto y descubrí que se trataba de un jovencísimo estudio indie de videojuegos. Aviso que chorrean talento. Vi entonces que estaban en pleno crowfounding para desarrollar el remake de uno de sus juegos: “Gods will be watching”.

“Wachings y Watches aparte, debo decir que esos pixeles deliciosos me cautivaron desde el primer momento. La ambientación, la atmósfera… incluso la forma en la que te vendían el crowfounding me parecieron molonas a más no poder…

Es  uno de esos proyectos que te caen en gracia y a los que decides seguir la pista. Así, colaboré con mi mini-granito de arena en forma de dólares en el proceso de financiación y decidí darles toda la repercusión que mis tristes redes sociales me permitían.

Actualmente creo que queda como una semana para terminar dicho proceso de recogida de monedas gordas y la cosa no les ha ido nada mal, pero aun estás a tiempo de echarles un dolar-cable y así, el día de mañana, cuando esta gente lo pete salvajemente, podrás decir que una miniminiminiporción de su éxito fue financiada con tus créditos 🙂

Sea como sea, lo que más me gusta es que han creado (o están en ello) un producto que, para empezar, ya es capaz de inspirar a otros a generar material relacionado con su universo, pese a que, como en mi caso, apenas conozco el juego en sí (he decidido no jugar a la primera versión y reservar mi ansia al remake cañero :).

Jonathan Romero Ruiz ha creado un material delicioso.

En mi caso, ayer sufrí un ataque de “fanartismo” y pinturreé mi versión y visión de uno de los protas, el sargento Burden. ¡¡No prometo no sufrir nuevos ataques y plasmar al resto de personajes del juego!!

Nada más, echarle un ojo al proyecto y disfrutar de esta nueva sangre joven pixelada y videojueguil que va a dar que hablar sí o sí o sí o sí ya mismo.

 

Mis ilustraciones para “Substantia”, el último pack de Hysterical Minds

Mis ilustraciones para “Substantia”, el último pack de Hysterical Minds

Hace un par de semanas vio la luz el nuevo pack de Hysterical Minds: “Substantia”. Tuve la suerte de colaborar con un buen número de piezas, de distinto tipo y pelaje. Algo que me gusta mucho es intentar en cada exhibición algo nuevo, un estilo distinto… en este caso creo que cumplí las expectativas con mi primera colaboración efectiva con el gran músico del colectivo Jorge Gállego.

Hasta ahora no he tenido tiempo de compartir el total de las piezas en mi blog, pero aquí van. ¡Saludos!

[youtube=http://youtu.be/a-g4Lc0IEwQ]
1 of 2
12